魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

介于现在处于版本末期,以及即将到来的9.15小号版本。看了很多人都在询问元素的装备属性、天赋、盟约等。索性出一篇关于元素的攻略,给大家答疑解惑,也希望矫正集合石对元素的风评。

在开始本次攻略之前,我会先说结论,再说原因。

以下,皆为我个人一家之言,只代表我个人观点。如果您要杠,那么您赢了。您就当我说的皆为胡话,就当浪费您老几分钟的时间,看了一篇废论。

魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

一、我对元素的定义:

在不考虑MDI路线,不考虑固定T,不考虑是否有灌注与法夜牧的buff情况。

1、 元素萨在技师水平相同,以20层为例的集合石大众路线情况下:

AOE,打不过生存猎、武僧、火法

单体,2分钟打不过敏锐贼、奥法、武器战、火法、咕咕

2分半-3分钟单体打不过敏锐贼、火/法、武器战

至于术士,真的很久很久没有和打过了,而且自己遇见的术士没有让我眼前一亮的,所以术士确实不清楚。

2、 元素萨是不是版本陷阱?

是,毫无疑问,元素确实是版本陷阱,在大家属性跟上之后,越往上打,会越吃力。从版本初期碾压众生,到现在与众生持平。预计在9.2或以后不做调整的话,将从中上趋于中游位置。

3、 既然这样,为什么还在玩元素?

说来也奇怪,我从开始玩魔兽起,我每待过的服务器都和萨满有关,从大漩涡到萨尔、从萨尔到风暴之眼、再到现在的凤凰之神。在大漩涡和萨尔这两个服务器,玩得都是法师,在风暴之眼之后,才开始玩的萨满,感觉是冥冥中的注定吧。最后从村服转到了如今的大服。

4、 玩了多久萨满?

从7.0到现在,一直在用DPS天赋打着大秘境,在7.1增强彻底改了之后就一直用元素了,基本没切过奶。

好了最后两个问题,是我的自问自答,有些扯远了。我想说的大概就是,萨满无论是什么样,我估计我也没有心思再去重新起一个其他号了。所以我估计我会用萨满陪着魔兽世界走完吧。要说萨满是信仰吗,我想应该、也许、大概是吧。那种情感,用一个比较形象的话来说就是:

我每天对萨满嫌弃得很,别人要玩萨满,一直劝他们有什么想不开要玩萨满。但是别人只要说萨满是垃圾职业、谁都打不过的时候,我自己就不乐意了,要不打一把看看?告诉那些黑萨满的人,“先知”的头衔,可不是闹着玩的!

二、集合石中我对元素的橙装、盟约、天赋、属性的最优解

集合石最优盟约:法夜

原因:

1、 先说新增的技能:法夜闪现与法夜输灵

法夜闪现:

法夜闪现是弥补现在萨满腿短的最重要技能之一,可以让你有更多秀起来的空间。举几个最有用的环境,赎罪老2躲boss踩、仙林尾王秒断连线、彼界仙林区boss秒落地、凋魂老一击飞秒落地、凋魂尾王快速躲触须、剧场巫妖区中吹风后不被击飞、赤红尾王没进盾击飞后秒回台子、高塔尾王快速拿球、通灵被怪追时可迅速拉开距离… …

法夜输灵:

法夜输灵的伤害在单体的时候释放收益是最高的。搭配红玉或者被动触发的饰品,可以在3秒内造成大量伤害,在单体伤害上可以做很多弥补,我全程的法夜输灵伤害大概有50W样子。

法夜输灵除了伤害,还可以炸一下,可以帮助治疗缓解压力。常用场景:赎罪机器人的AOE、心能火怪AOE、彼界面具怪AOE、赤红老1炸球之后、赤红老3AOE之后的血崩情况、以及各种团血血崩的时候,一手关键的群抬技能,可以保队伍不灭。

集合石最优盟约羁绊:克莱恩

魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

原因:

选择克莱恩简单说,就是为了争先打击和正反斩杀。

1、 争先打击,不仅是每波怪可以快速出伤,保证出伤速度。更有单体时候的正反斩杀。因为有这个天赋,可以保证在1分钟的单体伤害,稳定在1W或以上。3分钟的单体伤害,在8K左右

2、 争先打击在有ADD小怪的Boss中可以重复触发,例如:仙林老2分身阶段、尾王召小虫子、彼界哈卡出风蛇… …

集合石橙装最优解:大分裂的回响/手套(地震橙)

在没有法夜牧给你法夜技能以及灌注的情况下,无论单体还是AOE,地震橙都是最优解。

原因:

为什么不推荐法夜盟约橙:

1、在不开任何技能的情况下,伤害惨不忍睹

法夜盟约橙我用来打过几周,在不开任何技能打心能怪的时候,完全是在刮痧,甚至和火法不相上下。

2、盟约橙的AOE上限低

因为地震术伤害固定,那么再暴击,也就2000+一跳的伤害,峰值大概就3-4W。而地震橙,经常可以A到7W峰值甚至10W(集合石的路线)

3、出伤慢,走位就浪费

盟约橙的准备工作太多了。如果不预读神器的话,准备工作接近5秒,神器的1.X秒+放风爹的公共CD+法夜输灵2.X秒引导+嗑药。这些做完以后,才能出伤,虽说嗑药不占公共CD,但是要操作啊。如果遇见会玩的武僧或者火法,基本只能吃点残羹剩饭了。

再加上法夜输灵老断的bug没有修复,小蝴蝶的圈还给你走位定死了,比如高塔老1风蛇对你放黑箭、剧场老1出绿水等等等等情况。唉,这你应该都懂吧。

4、盟约橙节奏不好掌握,不太适合元素宝宝们

看了大家的评论,诚然盟约橙在单体上,确实会比地震橙高那么一些。在3分半的单体战斗里,在有死疽,无灌注,无法夜守护者的情况下,地震橙稳定在6K9-7K1,盟约橙在7K2-7K4。

用单体伤害低一点点,换来的是,全程更高质量爆发和稳定的Aoe输出,何乐而不为呢?再加上萌新,或者熟练度不够的元素宝宝们,盟约橙反而会让他们手忙脚乱,因为盟约橙的节奏,比较难掌握。当然在有法夜牧的情况下,想都不用想,肯定是盟约橙。全程都有风爹,简直太爽了。

集合石最优天赋(兼顾生存与团队减伤):

魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

我想天赋里,最有争议的就是大地盾和先祖这两个天赋的选择。

我选大地盾的原因:

1、 大地盾全程保持,可以让你受到AOE伤害时,帮助治疗进行一定的压力缓解,也是正因为这个天赋,让同为锁甲的猎人馋哭了。

2、 在真正团血压力大的时候,配合大地盾的增加20%治疗效果,往往自己给自己加一口治疗之涌,就能活下来。

3、 与上马不同公共CD,所以我把这个技能绑在上马的时候。上马就自动补盾了。

我选先祖的原因:

1、 先祖这个技能,在配合元素自身爆发的时候,可以让治疗完全不用管团血8秒。

2、 甚至在我OT的时候,我开个减伤,再开一个先祖,可以坚持到T将怪的仇恨拉回去,自己还不会死(赎罪的狗爸爸、仙林的鹤妈妈除外,那两东西OT了就赶紧跑,跑不掉就把鼠标放在对话框,等着点“复生”吧)。

集合石最优属性:

30%爆击

25%急速

15%精通

越多越好的全能

魔兽元素太初任务怎么做_为什么不推荐法夜盟约橙

上图是我自己的属性

这里值得讲的就是为什么急速要25%。按照之前不是21%就足够了吗?在没有增加爆击的心能前,确实是21%的急速,因为可以让闪电链和闪电箭读条显示只有1.6秒,心里安慰也好,真实体感也好,确实元素玩起来会不那么卡手了。

为什么心能增加以后,就要25%急速了呢?

因为在没有心能之前的完美属性是35%爆击、21%急速、15精通、越多越好的全能。现在是将那多堆的爆击转到了急速上,转到急速上的好处是, 公共CD缩短,漩涡值获取增加。更多的闪电链和闪电箭,更多的漩涡值,更多的地震术和大地震击。手感和体感会较之前更平滑,之前的急速,往往贪一个条,人就没了,现在的急速,我可以贪一个条!

集合石最优心能选择:

无论什么时候,无论什么词缀;

火怪选爆击,恐惧怪选死疽,其他两个随意。

集合石萨满最优种族:

兽人、牛头人(因为我不玩联盟,就不谈联盟种族了)

原因:

兽人的种族技能可以和萨满的爆发时间轴完美契合。目前收益最高。

牛头人,2%的爆击伤害加成,收益稳定,每次暴击都有收益,在后期成长性上有一定竞争力。至于争议最大的就是巨魔与赞达拉巨魔了

为什么不选巨魔:

种族技能CD太长了,导致收益不稳定。如果种族技能CD能在2分30秒,那么简直完美,无论是快速叠风爹buff、漩涡值的获取还是公共CD的缩短,我相信是最优的。因为AOE的核心是漩涡值,单体的核心是风爹期间闪电箭的buff。当然,如果你要用数据或者模拟来说,那么我输了。元素萨不是活在模拟里的职业,手感和体感才是元素最大的魅力。

为什么赞达拉巨魔:

如果为了外形,那么完美无瑕,赞达拉巨魔真的是锁甲衣架子。但是种族技能还是不太稳定。爆击这个本来就是不稳定的,再触发爆击又更不稳定了。我见过我90%爆击的时候,大地震击不爆,我也见过我练小号,只有10%爆击时候,所有技能都是爆击。

至于至高岭、玛格汉、小狐狸我们不做讨论,道理都懂的。

最重要的说,元素在保命技能,有4个!!!有4个!!!

1、 星界转移(朴实无华的减伤,开启特效就是变半透明,甚至大多数时候被人误认为使用了某种玩具)

2、 土爹技能(需要放土爹出来,再释放土爹的技能才有减伤,如果导灵器里有土爹的,还能加生命值)

3、 大地盾+无脑自己奶自己(只要不被秒,一般都能活,哪怕坚韧周的彼界面具怪AOE,如果这样都死了,就喷治疗吧,因为他这是完全放生你了)

4、 复生(只要诈尸的速度够快,死亡就追不上我)

其中3个减伤,可以一起开,成为肉中肉。甚至在凋魂老2的自爆软泥炸了都能活下来!只要你能站着打“?”,就永远比躺着更有说服力!

三、在大秘境中,我元素的输出手法

在大秘境之中,我们最常遇见的大概分为了4种情况

全爆发(风爹、神器都有)

大爆发(神器CD、有风爹)

小爆发(风爹CD、有神器)

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期)

那么,在这每种情况下,AOE和单体的手法又是什么样的呢?

AOE:

全爆发(风爹、神器都有):

预读神器》放风爹》吃药》神器闪电链1出手》大地震击》风爹技能与神器闪电链2同时出手》地震术》进入正常循环(起手式爆发打完,整体出伤大概在4个公共CD,打完之后进入正常AOE技能循环)。

全爆发的难点就是对手速的要求与技能的控制。不仅要控制风爹,放风爹技能,自己手上的活还不能落下,都是一起瞬间打出去,往往这个时候会OT,所以注意仇恨。多打多练,养成肌肉记忆就好了。

大爆发(神器CD、有风爹):

风爹》平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击与风爹技能一起出手》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术》进入正常循环

这种情况一般比较少,但是还是会遇见。这种情况没什么难的,就是保证风爹正确释放技能,自己手上的活不乱来就可以了。

小爆发(风爹CD、有神器):

预读神器》神器闪电链1》大地震击》神器闪电链2》地震术》进入正常循环

这种情况是比较多见的,前提是一定要等T聚好怪,再放地震术。因为你预读神器到拥有地震buff并攒出地震术漩涡值这期间,就是T聚怪的时间。这一发地震术可千万别扔歪了,不然你伤害会很难看!

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期):

平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术。这是萨满的正常AOE循环,这个AOE循环用作以上起手式之后的技能释放顺序。

总结:

AOE在全爆发的手法:

预读神器》放风爹》吃药》神器闪电链1出手》大地震击》风爹技能与神器闪电链2同时出手》地震术》平搓闪电链(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电链(直到漩涡值60)》地震术》一直到小怪死到只剩一只》接单体手法

单体:

全爆发(风爹、神器都有):(感谢7楼大佬提醒)

预读神器》预读熔岩爆裂》熔岩爆裂出手瞬间挂上火震(触发死疽心能与争先打击)》放风爹》吃药》神器闪电箭1》神器闪电箭2+风爹技能》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》地震术》进入正常循环》风爹消失后,优先打法夜输灵》补火震+熔岩爆裂+闪电箭。

在单体上,前面爆发手法不做讨论。这是我测试过最高最稳的方式。我个人不建议在风爹期间去打法夜输灵、补火震、打瞬发熔岩爆裂。补火震以及瞬发熔岩爆裂,请在你走位的时候再用!前提是你走位前,灵魂行者的恩赐进入了CD,不然就闪电箭+大地震击+地震术这3个核心技能。记住:火震,熔岩爆裂,法夜输灵,只在风爹结束以后再放!

无爆发(风爹、神器全部都在CD,俗称平稳期):

平搓闪电箭(直到漩涡值60)》大地震击》平搓闪电箭(直到漩涡值60)》地震术

在平稳期间,保证boss火震不断的情况下,熔岩爆裂、法夜输灵的优先级全部高于闪电箭!也就是说,闪电箭在熔岩爆裂和法夜输灵CD之后,才会打!

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