建模过程
1.在【上视基准面】画一个圆,直径:100 。
2.【拉伸凸台】给定深度:50 。
3.在【上视基准面】画两个对称的斜线。(轮廓)
3-1.【圆周阵列】两根斜线,数量:18个。
3-2.阵列后发现是欠定义状态。
3-3.添加两个重合关系,草图完全定义。
3-4.再画一个圆。
4.在【前视基准面】画一个竖直线,与圆柱体一样高。(路径)
5.【扫描切除】轮廓:多边形 ;路径:竖直线 。
5-1.扭转:30度。
6.【扫描切除】轮廓和路径 不变,扭转角度:反向 。
7.【镜像】实体,镜像面:圆柱体顶面 。
8.【线性阵列】实体,阵列方向:上视基准面 ,间距:100 ,数量:2 两个 。
8-1.除了【线性阵列】还可以用【移动/复制】Y方向移动:100 ,复制:1个 。
三个特征
1.第一次【拉伸凸台】时,拉伸高度:200 。
2.【扫描切除】时,把角度改为:120度。
3.第二个【扫描切除】还是反向。
4.虽然3个特征就完成了,但反应稍微慢一点。
5.完成。
6.简单渲染一下:
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