起凡这款游戏为什么没看到什么人玩了呢?当初的经典游戏,就来给大家分析一下是为什么~
一、起凡与 LOL这款游戏相比,入门相对困难;
新手需要熟悉大量的技能伤害,长时间眩晕,各种道具化学反应等合成路线,为什么要花那么多时间学习一个小游戏呢?另一难度在于正反补,利用后摇攻击“走砍”、卡视野、走位、拉线等从真三时代移植而来的游戏设定,这些都是新手很难掌握的。
二、老将们对新人的歧视太严重了;
不管是新手组还是配对组。那里总是满是破烂的老菜鸟。正是那些技术差质量差的流氓玩家。在起凡特有的投票系统中,新玩家一旦被老玩家拒绝,就会被 T票选走。这极大地破坏了新玩家进入游戏的动力。新加入的人越来越多,门路也相对简单,菜鸟在 LOL中寻找更多乐趣。老手流失之后,选手水平直线下降,剩下的不到十万老手来维持平台运转。
三、名单太单调;
魏国蜀国的阵容就这么几组,人物特别少,不出法师,前期被虐,后期不出战士无力。如此便形成了比较固定的英雄阵容,变化太小。不知道怎么想的,一直致力于重做冷门英雄而不是推出新英雄(大部分是复制复制其他游戏,典型的拿来主义,如前几版重做的曹洪张辽,完全复制 dota,索然无味),前不久听说争霸制作班底解散,似乎有点穷困潦倒。阵型的单调又提到了道具的单调,几个固定的后期装备,使出装打法基本一致,趣味甚少。
四、人民币玩家;
说到这,你打30分钟的野区,不如人家大拇指一抖按下野区来的装备好,但现在有几种版本可以通过威望和虎符来基本平衡。
五、非比赛原因;
全员的整体素质不高。
基本上还是以非主流为主。通过玩家对对方的谩骂,你可以了解到他们到底在玩什么。大部分人都是来自城市和乡村的杀马特。
六、基本上没有游戏周边和线下产品;
没有借助于高水平的推广平台,做活动的网吧照片寒酸得让人心疼。
比赛暂停高水平玩家转向 LOL和 dota等更专业、更规范的游戏。