写在前面,做建模的时候总会考虑易用性或者可行性,2次元和3次元的表述方式会有一定的差异
另外我只是业余爱好而已
先说说设计思路和改进:
直接拿游戏里的图做肯定是行不通的。
不同于G2设计,只要够炫酷就行了,原理什么的只要有炮口和推进装置就行了,以及像样的保护装甲。
游戏里的柯尔特模型是一把双枪口手枪,而且还得是左轮,WTF?又不是设计双管来福枪。
至于男漫游,对应女漫游的枪刃模块,可以改装成,强力的红外瞄准模块,毕竟是子弹为主的职业(和弹药合并算了)
女漫游有一个比较弱的红外模块,设计在枪口和枪刃之间的连接架模块上。
柯尔特游戏模型:
女漫游枪刃插图:
女漫游左轮插图:
1,女漫游的枪刃系统在游戏里基本除了加伤害,存在感太低。左轮为6弹1弹仓,子弹的稀缺。
2,锁链易用度远不如高强度柔韧金属绳。难道把枪丢出去?
对应解决办法:
1,提升枪刃地位
长战斗刀:适合横向划切。
弯刀:适合插入敌人表皮,进行深度割裂。
2,稍微改变枪械使用姿势
在使用刀时:大拇指不是握在握把上,而是在把手上一个凹陷处,对于用刀,更容易发力。
但是装弹键就有点偏上,不过也没办法,希望女漫游的手修长点
3,枪刃的更换
增加了枪刃更换模块,另外刀具收纳模块暂定为设计在手臂上(还没设计出来),毕竟人物还没开始捏,刀刃上的强韧金属绳也会收纳在一起。
下面就是图啦
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