说起WCG,大多数人的印象可能还停留在Sky李晓峰身披国旗跳上领奖台的模样,那段被无数电竞纪录片引用当做最后升华的镜头,深深的印刻在众多电竞爱好者的脑海之中。
WCG——全称World Cyber Games,世界电子竞技大赛,这项比赛曾经是全世界最出色的综合性电竞赛事。包含的项目广,观众与选手对WCG冠军的认可度极高,认为这个冠军奖杯就代表世界之巅。如同世界杯对于足球迷,每年的WCG就是电竞粉丝的狂欢节,在那个流媒体还不那么发达的年代,甚至比赛的录像都会无数次在电视节目中重播。
不过谁能想到的是,WCG在2014年似乎走到了尽头,随着由游戏厂商主导的单项游戏世界总决赛正在蓬勃发展,逐渐削弱了WCG的影响力,再加上13年WCG上大量的手游竞技项目引起了玩家的巨大不满,14年赛事CEO Brad Lee向合作伙伴发出电子邮件正式表示:”在综合考虑全球趋势和商业环境之后,WCG组委会决定将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。”
这是一件令人遗憾的事情,作为电子竞技最早的也是曾经做的最出色的赛事,WCG为电子竞技赛事产业做出了无数的贡献,但却在电竞走上急速发展道路的那一天,戛然而止。
WCG沉睡的这五年,电竞世界早已变了一副模样,曾经的王牌项目War3早已落魄,星际2也成为了小众游戏,曾经没那么重视的英雄联盟、DOTA2早已成为了这个世界的主角,甚至连王者荣耀都拥有了世界赛。但当看到War3依然出现在WCG的项目名单中时,看着这个作为电子竞技最初的”梦”,还是不禁感叹,电竞人心中最后的情怀也可能就将终结于此了吧。
再说奖金,这届WCG单项最高奖金为DOTA2和穿越火线,冠军奖金为8万美金,在目前这种团队项目动辄百万美金的大环境中,这样的奖金数量显然是不足以吸引到顶级职业队伍的。偏偏前几日DOTA2刚刚达成TI总奖金额已经超过2900万的成就,这么一比较,这八万美金显然就是沧海一粟。但是相比五年前最高的3万美元的冠军奖,WCG这种以赞助商为主导的赛事模式也算是尽其所能了。
WCG一直都打着以荣誉大于奖金的牌子,他们曾经也做到过,但是时代变了,而五年的停滞不前让WCG的影响力和认可度大不如前,想要重新立起这块荣誉招牌,WCG需要做的还有很多。
WCG的重启,确实唤起了许多老玩家内心深处的回忆,每当听见Beyond the Game这首歌响起,还是不自觉的会为之激动,回忆起中国电竞最初的日子。
WCG确实还是那个WCG,但是世界已经不是那个世界了。