洛奇英雄传丘麟套装和突击者哪个好,这款手游到底如何

【洛奇英雄传(先行服)】手游开始了双端测试,本次安卓和ios都可以玩,大约为期30天,没有开放氪金系统,所以小伙伴们目前可玩。

洛奇英雄传丘麟套装和突击者哪个好,这款手游到底如何

【洛奇英雄传】手游版在2017年就上线了,作为一款经典端游移植作品,当初我也去玩了一下,体验下来就是两个字:无感。

普通的美术,普通的剧情,普通的核心玩法,所以很快就删除了,好的坏的印象,一点都没有,再后来也就没有这款手游的消息了。

洛奇英雄传丘麟套装和突击者哪个好,这款手游到底如何

结果到现在才知道,原来这款手游是停止更新并且回炉重做了,目前先行服体验取消了VIP,并且剧情和战斗往端游上靠拢。

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先不管修改的如何吧,就开发者敢于把游戏回炉重做的态度和勇气还是值得认可的。

不过就第一天体验下来看,个人感觉游戏最大的问题还是出在节奏上。

目前大部分的MMO类手游开始就是自动战斗和自动打怪(以前一段时间上线的【完美世界】为代表),这种节奏有两个原因:

1、这类MMO手游的玩法毫无新意,深度全在数值和养成上,如果让玩家选择手动战斗,前期一定会大量流失。

2、这类MMO手游的目的就是前期快速捞一笔钱,了数据好看,前期就要讨好普通玩家,让普通玩家也要玩的爽快,从而以迅雷不及掩耳盗铃之势进行收割。

而正常的手游节奏,是前期将副本和体验做的有新意或者有特色,以此达到吸引目标玩家的目的,然后通过忠实玩家的口碑和适当的宣传慢慢进行推广。

【洛奇英雄传】手游既然已经经过长达一年的回炉,已经有了可操作的动作玩法基础,为什么要跟风进行自动打怪和自动任务的玩法节奏呢?

开发者都有勇气把游戏回炉重做,没有信心和时间培养起一批忠实用户吗?

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这样做的结果就是前期硬核玩家留不住,普通玩家又收割不了,一两个月后一地鸡毛,又是凉凉的节奏。

好吧,其他的也不多说了,感觉游戏最大的问题就是前期节奏了,下面我们看看这款手游到底如何吧。

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首先来说美术比较一般,是真的一般,前一段时间【完美世界】的手游已经被不少玩家吐槽了,这款手游的精细程度比【完美世界】还要差一个档次,不耐看,更不要说和【楚留香】等画质比较了。

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游戏题材和剧情不必多说,还是比较偏向端游的,剧情比较普通,为了做一个主线而做。

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核心战斗方面和普通无脑自动战斗,自动锁定目标的MMO还是有点区别的。

战斗的时候如果是手动操作,很容易放空技能,如果不是自动战斗,boss的范围技能和一些副本机关又不会躲避,所以具体如何选择,还是看玩家自己的情况。

虽然说前期玩下来是以挂机自动战斗为主,但是战斗设计确实留有了可操作的空间。

而升级节奏上来看,依然采用了传统的主线任务+卡级的方式,游戏等级上去不去了就需要做日常、跑环任务或者是组队副本。

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不过有一些跑环任务设计上是有一些缺陷的,没办法完成又删除不了,非常难受。

游戏中的养成就比较普通了,装备强化、锻造、英灵十连抽、宠物还有时装,有一些特殊关卡和拍卖行,个人感觉平民玩家还是可以靠操作生存下去的,不像【完美世界】那种土豪可以1打10。

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这款手游虽然没有端游中的爆衣系统,但是部分女性角色时装依然很那个,如果正式上线只怕是很快就会被要求重新修改。

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第一天暂时就体验到这些游戏内容,如果【洛奇英雄传】正式上线前期还是这种节奏的话,应该也是一波就凉凉的的节奏,看他们后期是否还会调整吧。

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