梦幻诛仙2好玩吗_梦幻西游和梦幻诛仙哪个好玩

导读

网易的《梦幻西游》手游自从2015年6月上线之后,长期占领APP Store畅销榜前十,成为网易最为看重的吸金大作之一。腾讯今年11月也推出了一款“梦幻”手游,那就是令玩家期待已久的《梦幻诛仙》手游版,上线后果然不负众望,亦迅速杀入畅销榜前十。

目前《梦幻诛仙》手游上线超过一个月,两款游戏近期表现如何?打磨精品游戏离不开玩家舆情反馈,跟着ThinkingGame来看下两款“梦幻”手游舆情以及玩家反馈对比吧!

背景

《梦幻诛仙》手游

2016年11月2日,腾讯旗下首款回合制MMORPG手游《梦幻诛仙》上线,是一款以诛仙为题材的大型回合制社交类手游。在腾讯的大力推动下,《梦幻诛仙》从2016年11月1日不删档上线后3天可能就突破了100万日活,首月流水超4亿。

《梦幻西游》手游

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏。是唯一包揽App Store四榜大满贯的网易史诗级巨作。凭借Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景和原汁原味的经典玩法,目前注册用户数量已经突破1亿。

为什么要拿这两款游戏来做对比呢?其实,由于两者的亲密关系,从端游时代起就被玩家一直拿来对比。

游戏命名

两者都采用“梦幻”开头,易被玩家拿来比较。

游戏类型

两款手游都属于回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

端游IP改编

《梦幻西游》手游基于原端游《梦幻西游2》开发。

《梦幻诛仙》手游以《诛仙》小说背景为依托,并保留《梦幻诛仙》端游Q萌画面。

舆情对比

数据时间:2016年11月15日-2016年12月14日

1

搜索指数

基于两款游戏都有同名端游,在这里对比的是“梦幻西游手游”与“梦幻诛仙手游”两个关键词的搜索热度,从图片可以看出,在近一个月的时间里,《梦幻诛仙》(蓝色)手游随着上线时间的增长,热度逐渐呈下降趋势,而上线超过一年的《梦幻西游》(绿色)手游近一个月的搜索指数十分平稳,且搜索热度高于《梦幻诛仙》手游。

2

榜单趋势

根据App Store下载榜单趋势可看出,《梦幻诛仙》手游凭借着新上线的优势,下载量明显高于已上线超过一年半的《梦幻西游》手游。然而作为腾讯大力推广,重视度比较高的一款新上线手游,《梦幻诛仙》手游在下载榜单的成绩中规中矩,近一个月最高的排名为12月14日的第12位。不过,从图中可看出,近期《梦幻诛仙》手游排名呈上升趋势。

而从畅销榜来看,网易的《梦幻西游》手游表现持续强势,排名较为稳定,长期霸占畅销榜前五。而《梦幻诛仙》手游虽然刚上线,表现也十分抢眼,除了11月28日之外,其余都保持在前十位置,使得腾讯游戏在畅销榜前十占比增大。

3

渠道评分

近一个月,《梦幻诛仙》手游在APP Store打分数为297次,而其中五星的数量为150,占比50.5%,其中值得关注的是,一星打分次数为122,占比高达41%。

而《梦幻诛仙》手游近一个月的打分总数为896次,其中五星的数量为771,占比86%,一星打分数为74,占比8%。

4

渠道评论

看完渠道评分,再来看渠道评论情况,根据ThinkingGame渠道评论正负面分类统计,可以看出《梦幻诛仙》手游的负面评论数明显多于《梦幻西游》手游。

从评论内容来看,玩家对于《梦幻诛仙》手游的正面评价主要集中于“画面”、“好玩”、“良心”等内容,负面评价则围绕“更新”、“交易”、“活动”、“货币”、“bug”、“进不去”等等。

而《梦幻西游》手游的正面评价则多是“好玩”、“精品”、“喜欢”等词汇,负面评价包括“登录”、“流量”、“服务器、“安装”等等问题。

5

玩家反馈占比

根据ThinkingGame平台的玩家反馈数据,图片为两款游戏的正负面反馈占比,其中《梦幻诛仙》手游正面反馈为1.24%,中性反馈为87.75%,负面反馈则为11.01%。

而《梦幻西游》手游正面反馈为2.49%,中性反馈84.75%,负面反馈为12.76%。从图表可看出,《梦幻诛仙》手游的负面反馈占比略高于《梦幻西游》手游。

6

舆情热度

根据ThinkingGame的舆情量对比可看出,《梦幻西游》手游在近一个月的舆情讨论热度高于《梦幻诛仙》手游,虽然腾讯对于新上线的《梦幻诛仙》手游寄予厚望,也联合旗下多款游戏和渠道大力推广,但是在玩家讨论热度表现与上线一年半的《梦幻西游》手游尚存在着一定的差距。

日舆情量

结语

今年网易凭借《阴阳师》的强势表现打了一场漂亮的胜仗,而《梦幻西游》手游在上线一年半之后,长期稳定的表现也值得肯定。

《梦幻诛仙》手游目前已经上线超过一个月,从上述数据上可看出已经取得了一定的成绩,但对于腾讯游戏来说《梦幻诛仙》手游的营销推广或许现在才正式开始,随着版本的更新以及不断优化,未来的表现值得期待。

游戏厂商只有了解玩家的反馈与心声,分析玩家的建议以及看法,这样才能不断优化游戏,受到更多玩家的认可,从而制作出更多的精品游戏。

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