有这么一种类型的游戏,集操作,爽快,武器升级,人物养成,换装,历史元素,幻想剧情,穿越,等等各种元素于一身,同时还能不断的拓展业务到各个领域,比如电影,动漫。
这种几乎绝无仅有的游戏类型,叫做无双。
基本上混迹过网吧的大多都会在网吧电脑里面的单机区,看到类似《真三国无双4》或者《真三国无双3》这两款游戏,这里不得不吐槽一下国内的网吧真的不与时俱进,就算是盗版的你也更新一下啊,这都快出到《真三8》了。
打开游戏以后,也不用管别的,冲上去就是键盘一阵乱按,几次下来,技能键什么的就全熟了,然后当你干掉一堆杂兵和几个小头目以后,被虎牢关前的吕布打的满地找牙,大呼”怎么简单难度的boss也这么难打”,然后就关掉了游戏。
却不知道其实游戏设定就是让你绕过去的。
我相信许多人第一次玩《三国无双》都有类似的经历,由于迷信自己”强大”的武力,没有看任务提示,也不在意小地图。
就像我们无数次自己因为疏忽而失败一样。
其实无双系列,最早出现的时候,是一款格斗游戏,也就是《三国无双》初代,类似那个年代比较火热的《拳皇》,《铁拳》的设计,但是在第二代中,游戏变成了以一敌万的无双模式,于是,一个时代开启了。
什么是无双?
你以为是这样么?不,并不是,应该是这样!
无论是什么武将,文官,都可以用自己的三尺青锋,在荒凉而又广袤的战场中肆意砍杀,不管对面是几百人,几千人,不管对方是武圣,斗神,都不用在意,你只需要按出你的技能,然后一路砍杀就行了。
配合上特定的技能特效和每个武将独特的动作,让感官刺激瞬间爆表,让玩家沉浸在左边无限的连击和连续砍杀之中。
配合上不时冒出来的”阁下才是真正的三国无双啊!”
让你的瞬间膨胀。
这就是无双。
凭借着这个绝无仅有的新的游戏类型,以及光荣在历史游戏上的独到见解,很快,《真·三国无双》名号就打响了。《真三国无双2》也成为了光荣第一个破百万销量的大作。
从此,无双游戏成为真正的主流游戏。
之后的发展就很司空见惯了,在《真三国无双3》获得恐怖的344万销量以后,光荣开启了它的大”无双时代”。
《真三国无双》系列用的是中国历史,作为日本历史中最被反复传送的日本战国时期,光荣自然也有很深的研究,于是《战国无双》系列出炉。
这次写自己国家的历史,光荣果然得心应手,各种神话故事加上民间传说,不同的武将不同含义的画风,配合上更加优秀的新制作引擎,使得游戏更近一步。
虽然销量不如老牌子三国无双,但是百万级的销量,在现在看来已经是十分可怕。
大家都知道,资本主义社会,资本是最纯洁的,纯洁到哪里有钱,它就往哪里走。
看到无双系列这么火热,但是又不能一年出两代三国战国赚钱,于是脑洞大开的日本游戏人选择了穿越,或者叫大乱斗,总之就是战国和三国的武将们跑到了一个时空,然后出现了一个boss,名为远吕智。
不过姜子牙的出现还是让我一阵蛋疼——这都哪里到哪里。
也不知道日本小朋友的历史观有没有被扭曲?
然后就是一套剧情神展开,配合各种三国战国的历史武将无双乱舞,成功的把这个系列的名号打响。
这就是《无双大蛇》。
《无双大蛇》当年在许多人的PSP上存在过很长的时间,可以说是很多人回忆了。这样一个乱斗型的游戏,同样卖出百万销量,说明游戏的质量确实过硬。
此时的光荣公司宛如开了无双一样,在业界神鬼辟易,开始对各种动画进行”无双化”。
高达要出新游戏?Ok,我们来做《高达无双》。
海贼王要出正统游戏?Ok,我们来做《海贼无双》。
北斗神拳也要出来炒冷饭?Ok,《北斗无双》有我们送上。
与各种动漫的联动,推出数款无双类游戏,也使得大家戏称”万物皆可无双”。不过有意思的是,许多当初不看好这种无双类型的人又一次被打脸,这种简单粗暴的模式依然有无数粉丝买账,《海贼无双》更是破百万销量。
甚至名头不是很大的《亚尔斯兰战记》也要无双化,其实已经上架了。
不过无往不利的光荣,这次遭遇滑铁卢,这一作可能是有史以来销量最低的无双作品。这一作可以说反映出了无双类游戏已经开始疲软了。
毕竟说白了,这个游戏其实就是用大镰刀或者大砍刀,在稻子田里使劲乱割,俗称”割草”。
都已经上百作了,很难让人不腻。
当然作为一个游戏厂商,光荣不可能那么短视,他们曾经尝试过一种很奇妙的游戏类型——打麻将,准确的说,是日本人制作的中国古代武将,在现代的麻将桌上打着日本麻将。
这一天马行空的游戏思路,连日本人都不能理解,所以这一类型尴尬的消失了。
但是近两年,”开放世界”的概念提出,所以光荣为”无双系列”找了一条新的路线——开放世界的割草无双。
这一次会在《真三国无双8》中率先使用,可以预见,如果这个模式可以成功,以后我们应该可以看到更多的无双。
毕竟赵云的那一句”敌羞吾去脱他衣”,第一次在我耳边响起,已经是十年前了,同样希望能一直看到它能火下去。
割草,才是男人的浪漫。
不过同人衍生的无惨系列嘛….
当然也是男人的浪漫啦!