今天小编给大家介绍一款国产网游。中国网游都出过哪些神作?我首先想到一款是很多新玩家不熟悉,甚至没听说过的端游–《斗战神》
《斗战神》出生在中国PC网游最辉煌,也是玩家口味最刁、创新版本最高的时代。09年对腾讯来说是个很特别的年份,代理三巨头中DNF和CF公测不久,刚刚创下佳绩,而LOL也在美服公测,崭露锋芒。也正是这一年,无畏三巨头的光环,一群年轻人立志要做“腾讯网游下一部网游代表作”,这款游戏正是斗战神,斗战神的首测亮相并不顺利,2010年CJ一段15分钟的演示,带来的却是对于原创性的质疑,玩家们给《斗战神》起了个外号:“QQ破坏神”,自己抱着巨大信心的游戏,刚亮相,就被调侃“抄袭”。
于是2011年再次亮相,斗战神带来了一个词“颠覆”,首先是态度上的颠覆,要逆转玩家的负面口碑,能在西游题材上进行突破,并不是件很容易的事。从塑造每个角色的宿命与抗争入手,甚至于花800万拍了当时最贵的CG,来实现他们颠覆西游的豪言,在职业上也实现了颠覆,没让玩家失望,神将,玉狐等等都有各种玩法。
13年不限号测试,《斗战神》果然如银河战舰,一飞冲天,公测半年,在高在线60万,成为现象级游戏,在突破60万的同时,豪情万丈的斗战神宣布了超大野心版本,万妖之城,这个万妖之城,是反攻天庭的剧情爆发点,是全帮会开启团本与城战的玩法爆发点,没想到他也成为了斗战胜的最大危机。在这个大版本后,每有一次大更新,游戏在线就要跌几万人,斗战神并没有在进一步最终封神而是突然跌落了神坛,那么斗战神为什么突然陨落呢?最主要的原因还是当时它做了一个太大的梦,这个梦大到在腾讯这样的大厂都难以实现,世界观上它甚至想超出西游,从盘古开天讲到西游500年后,最终只做出了零零散散的一小部分。
2014年又正赶上手游的兴起,我叫MT,刀塔传奇等众多低成本高回报游戏的成功,也让腾讯的重心转向了手游,他们对放手烧钱,赚钱却不见起色的斗战神,终于失去了耐心,大量核心主创被开除,只能狗尾续貂收割玩家,至今到现在,斗战神剧情几乎烂尾,玩法再无新意,各种坑钱道具倒是花样繁多、层出不穷,它最终沦为了被压在五指山下的怪物,苟延残喘,再也没有了大闹天宫的神光。许多《斗战神》玩家感叹,白骨之后,再无西游!
回顾斗战神的故事,正如同开篇所说,创新需要成本与积累,一群人,一个公司,甚至一个时代的失败、试错,才能最终成就神作,而具体到《斗战神》来说,尽管他们犯了错误,最终失败,单光是这样的尝试,就足以让我们佩服和感动,游戏中有这么一个台词“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”多少中国自研游戏,玩法毫无创新,坑钱花样百出,他们可敢回头?而斗战神项目虽然最终失败,但他们的志向和勇气没有错。部分斗战神核心主创不服输,又自己开了家公司,做了一款颠覆三国的游戏《百将行》,失败了。又做了一款颠覆RTS的游戏《赤潮》,成为了国内首个被苹果全球推荐的手游,却依然没有大火,他们近期正准备做第三款游戏,是个单机游戏,好像又有那么点“西游”。
这款国产网游,代表着腾讯曾经的良心,曾经的梦想。随着它的失败,腾讯自研网游从此走上了一条奇怪的道路。