基本信息编辑
中文名
炒地皮
游戏类型
棋牌游戏
游戏人数
4
地区
浙江
玩家人数
4 人
炒地皮编辑
国内发行的棋牌类游戏
炒地皮流行于衢州江山地区,历史悠久,和江山的其他文化现象一样源远流长。炒地皮的游戏规则与普通红五类似,属于典型的升级类游戏,但比普通红五更具趣味性。游戏以抄底牌、抓分、抓红五和方五来决定胜负。此外,江山炒地皮还引入了同花五十K,使游戏性更强,更加刺激。
目录
1游戏简介2游戏规则动作术语
特殊规则基本规则出牌规则
3名词术语4得分规则5计分与级别
得分换算游戏积分表
游戏简介
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炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。
说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了刺激的一面。
所谓的”炒”:那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。
这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。
游戏规则
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动作术语
叫主
1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫:
一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。
二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。
三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。
四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。
2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话:
一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。
二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。
叫主时注意的问题:
一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。
二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。
三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。
四是注意叫主时有点巧门:
(一)是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。
(二)是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。
(三)是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。
(四)是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。
下底
1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。
2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。
出牌
一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。
抠底
每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。
其它
一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。
二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。
三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。
四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。
五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。
六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。
七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。
八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。
特殊规则
暗炒房间特殊规则
开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。扛旗房间
扛旗房间特殊规则
级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满100分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。
明炒房间特殊规则
回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。
反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。
J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。
J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。
级牌对不能形成副牌的连对。
红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。
出牌及牌大小原则
出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。一对大王和一对小王算做连对。红桃5对不能与其他对形成连对。A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。不同长度的连对之,长度最长的连对最大。不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。同长度、同花色连对之间,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对比对。用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。
基本规则
牌数:2副108张,每人25张,底牌8张。分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。无人叫主的处理方法。第一把无人叫主:流庄重新发牌。打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。普通级牌:亮主花色为主花色。大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。
出牌规则
每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
名词术语
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1、分牌:炒地皮中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底
3、对家:炒地皮共由4位游戏者参与,固定对家左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
4、级牌:炒地皮从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分等确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
5、叫主:发牌过程中翻出单张、双张级牌(第一局只能使用级牌来)叫主作为临时庄家。在叫主时可以进行加固;如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
6、反主:一方叫主后在庄家没有获取底牌前,其他玩家用手中比叫主牌大的牌反主获得庄家;(第一局只能使用级牌来)如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
7、抄底牌:当庄家扣好底牌后,由他玩家用手上特定的牌获取一次重新扣底的机会(用手上的牌换取同张数底牌),以及得到改变主牌和察看底牌的权限。抄底牌后,抄底牌方亮出的那种花色的牌成为主牌。按抄底牌级别的大小次序,可以依次抄底。抄底牌级别如下(假定当前打2):单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
8、荒牌:第一局无人叫主,流庄重新发牌。
9、照底:在有庄家的情况下无人叫主,则翻开底牌,底牌中级牌的花色为本副牌的临时主牌,如有王,则为无主,若无,则将点数最大牌的花色为主。(照底后不能抄底牌)
10、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由叫主方或盖牌方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
11、主花色:在游戏的叫主、反主和抄底牌结束后,如果最后使用的牌是级牌,则此级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
12、大牌:红心5、大王和小王(Joker)、级牌
13、无主:用一对大牌(副司令、正司令、红5)进行叫主、反主、抄底牌时,本轮无花色主牌,此时的主牌只有大牌。
14、五十K:由同一花色的分牌组成的一组特殊大牌。可以下放,510K中只要有1张是副牌,那这个510K就算是副牌。
15、主牌:由大牌、主花色牌构成
16、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
17、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。
18、拖拉机:除了大牌其它同花色的相邻两对或更多的对可以构成拖拉机。例如现在打6则:3344、778899为拖拉机,其中5577、557788也为拖拉机。
19、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍加到抓分方的得分中,根据最后一圈牌的最大牌型抠底。
单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。
若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。
若是“拖拉机”则“底牌”的分乘8计入总分。
具体例子如下:
闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍。
闲家用AAJJ9甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍。
动作术语
抠底:每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。
得分规则
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在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。抓分方得分升级情况庄家方得积分抓分方得积分-15以下类推类推类推-10到-5庄家方升10级10-100(大光)庄家方升9级9-95庄家方升8级8-810-15庄家方升7级7-720-25庄家方升6级6-630-35庄家方升5级5-540-45庄家方升4级4-450-55庄家方升3级3-360-65庄家方升2级2-270-75庄家方升1级1-180-85换庄-1190-95抓分方升1级-22100-105抓分方升2级-33110-115抓分方升3级-44120-125抓分方升4级-55130-135抓分方升5级-66140-145抓分方升6级-77150-155抓分方升7级-88160-165抓分方升8级-99170以上类推类推类推
逃跑惩罚
开局的时候,没打牌之前,不扣分。逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。
计分与级别
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得分换算
1)假设设定打过10算结束
我方从2打过10,对方从2打到9
则得分计算如下:
1、我方得分
1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。
我自己得分:
如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;
如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分
最终我的得分是:9+4+1-2=12分
2、对方得分为:
2-1从2打到9,得7分
2-2和我方差距为2,则扣2*2=4分
则对方得分为:7-4=3
再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分
计分体系:
1)自己甩牌失败不损坏对家
2)自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。
游戏积分表
得分 |
一副牌结果 |
庄家升3级 |
|
5-15 |
庄家升2级 |
20-35 |
庄家升1级 |
40-55 |
换庄 |
60-75 |
敌家升1级 |
80-95 |
敌家升2级 |
100-115 |
敌家升3级 |
120-135 |
敌家升4级 |
140-155 |
敌家升5级 |
160-175 |
敌家升6级 |
180-195 |
敌家升7级 |
200以上 |
按上面类推 |
界限为40分,每20分等价1级
得分 |
两副牌结果 |
庄家升3级 |
|
5-35 |
庄家升2级 |
40-75 |
庄家升1级 |
80-115 |
换庄 |
120-155 |
敌家升1级 |
160-195 |
敌家升2级 |
200-235 |
敌家升3级 |
240-275 |
敌家升4级 |
280-315 |
敌家升5级 |
320-355 |
敌家升6级 |
360-395 |
敌家升7级 |
400以上 |
按上面类推 |
界限为80分,每40分等价1级
得分 |
三副牌结果 |
庄家升3级 |
|
5-55 |
庄家升2级 |
60-115 |
庄家升1级 |
120-175 |
换庄 |
180-235 |
敌家升1级 |
240-295 |
敌家升2级 |
300-355 |
敌家升3级 |
360-415 |
敌家升4级 |
420-475 |
敌家升5级 |
480-535 |
敌家升6级 |
540-595 |
敌家升7级 |
600以上 |
按上面类推 |
界限为120分,每60分等价1级,底牌扣分表:
单张 |
2倍 |
双张对子 |
4倍 |
多个双张对子(含双张拖拉机) |
4倍*双张对子个数 |
三张对子 |
6倍 |
多个三张对子(含三张拖拉机) |
6倍*三张对子个数 |