2006年12月2日,任天堂推出了自家新一代家用游戏主机——Wii。Wii的名字来自E文we“我们”的谐音,而ii就是源自Wii主机那个独具特色的手柄。
在N64和NCG年代,任天堂的机器都败给了SCE的PS系列主机,任天堂觉得既然单拼主机性能这些无法取得优势,那么就在主机的其他方面做出改变,谋求在主机市场掀起一场革命。
Wii最具特色的就是它的手柄设计,第一眼觉得这玩意不就是个遥控器吗?但就是这玩意,却可以说是这一台手机的灵魂所在。毕竟Wii的硬件性能只是和上代NCG齐平的而已,所以使得它的游戏画面实在不敢恭维。
只是这个外形奇奇怪怪的体感手柄,却秉承着任天堂主机老少咸宜的设计思路,让其上面的游戏更容易的为家庭中各年龄段的用户所接受。而且Wii还配备丰富的接口,为控制器拓展留下充足的余量。
Wii在游戏设计上特别突出了其体感控制器的操作特点,特意开发了很多在其他游戏主机平台上没有的个性游戏。当然了,游戏画面因为硬件原因,也是挺喜感的。
除了游戏性提高外,Wii的人家交互界面也是当时最简洁友好的,在当时这也让更多的人能轻松理解,并快捷操作这台主机。虽然这些在现在看来还是十分简陋,但那是不少的进步了。
另外,任天堂还靠着Virtual Console销售服务,玩家可以购买并下载早期的家用机和街机游戏,除了自家的FC和SFC外,MD、PCE、NeoGeo等其他公司游戏也可以在Wii上玩到。这也是在当时任天堂靠着互联网这波春风,在当时的主机市场掀起一场“革命”。
还有一个更神奇的地方,Wii的待机功率只有1瓦,堪称历史上最低功耗的家用游戏主机。而且其体积也身份小巧,体积控制在了三个DVD包装盒大小,十分适合放在电视机旁边,这也使得很多家庭选择Wii的原因。
Wii的全球销量达到1亿零80万台,算是可以的了,只是受限于主机性能与同代其他机型相差甚远,很多大作并没有选择在其平台发售,Wii无法在游戏销售市场上的任何优势,所以这次Wii的市场整体表现并不算很好。