最近几天,“异世相遇,尽享美味”这句出自《原神》x肯德基联动活动的口号,在互联网中疯狂传播,成为了当今游戏圈乃至ACGN游戏圈的一个热梗。这次活动不仅让《原神》的热度居高不下,肯德基店内的coser也将快餐店变成了一场场原神漫展,我们在惊呼“原来你也玩原神”的同时,也不由感叹《原神》出色的社交属性。
从《原神》的玩法和机制上来看,游戏更加侧重游戏世界观和游戏玩法的塑造,在社交方面却显得有些“随缘”,只推出了一个玩家冒险等级到达16级之后开启的组队一同游戏的窗口渠道,并有没有做出公会这样的组织,攻沙这样的公会集群玩法。
但实际上,《原神》的这一玩法模糊了单机游戏与网络游戏之间的边境,当玩家在会了整个游戏中的各种交互、功能后,就可以一同联机共同冒险,探索提瓦拉大陆上的未知迷雾。单机游戏的多人化处理,再加上《原神》本身过硬的游戏素质,这使得多名玩家在浸入游戏玩法的同时,也能收获到非常不错的游戏社交体验。
除此之外,《原神》的元素等游戏机制也在为玩家的联机体验做加法,《原神》游戏中总共存在七种不同的元素,元素之间存在不同的反应效果,在游戏中产生不一样的作用。不如当水与雷相遇,可以触发感电效果,能够使玩家的伤害有溅射效果。在联机游戏中,玩家们分工明确各司其职,能够收获到不同于单机游戏截然不同的游戏体验,可以说细化的分工作用,也在团队合作层面达到了社交的作用。
为了方便大家理解,这里无忧君以2020年国产单机游戏销量冠军《枪火重生》为例,讲讲合作玩法的通过再分配和细化分工在社交玩法带来的正向作用。在《枪火重生》游戏中,玩家单人冒险时构建的build相对局限性较大,通常都是细大不捐,我全都要。但在联机游戏中,玩家就需要考虑如何发挥团队的最大作用,通过秘卷在分配的方式,在秘卷和武器资源分配上做些许取舍。
再加上在《枪火重生》中,当玩家血量耗尽时也不会直接死亡,其他玩家可以通过救助队友的方式来让队友起死回生,这样的设定也大大增加了联机游戏的容错率和趣味性,也变相增加了游戏的社交性和趣味性,这样的游戏设定可以说是玩家们开黑的不二选择。对于《原神》来说,元素之间存在不同的反应效果就促成了不同的阵容组合,游戏的社交性也因此变得更强。
除了上述之外,《原神》中出色的世界观和丰富的可探索可交互事件,也促成了亚文化圈的形成。游戏中高质量的内容和解密元素引发了玩家的讨论,像“做点正事,巴巴托斯”“派蒙就是应急食物”“凝冰渡海真君,离火点灯真君,讨龙半部真君”这样的游戏梗也是不断出圈,成为了各个游戏社交聊天群日常交流的热门话题,而《原神》相关角色的COSPLAY也成为了漫展上的常客,在这个基础上《原神》也是屡屡破圈,游戏的话题度和社交性也就变得更强。
在《原神》刚刚面世的日子里,不少玩家都对《原神》的社交性提出了质疑,这样一款四不像的游戏如何在社交上达到要求。不过从目前来看,《原神》给玩家们了一个满意的答卷,米哈游为了玩家的社交还是做出了不少设计和努力的。