末日使者-费德提克我们俗称稻草人
20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力,胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中,他终于无法自我控制,将自己封闭在最东边的召唤室,并开始念仪式最禁止的咒语——超二维的召唤。
天赋符文
前期:弹弹弹,弹走鱼尾纹
稻草人在中路恶心过无数中单选手,利用E技能低蓝耗高伤害来压迫对手走位补刀(利用E会弹机制强迫对线选手放弃补刀或者吃你二段E)根据小兵的位置算好己方小兵的血量可以相对轻松的将对手的血量POKE到一个秒杀线,基本上在5J时候可以考虑E–闪现–点燃+Q+W利用沉默和恐惧来使敌方英雄无法第一时间使用闪现或者位移自保型技能。
在6级的时候我比较喜欢技能加点的方式是:E Q W W Q R 之后主W其它技能看自己对稻草理解加W或者E
这样的好处在于有一定的控制和单体吸血伤害的能力,一到6就可以躲在丛林里面伺机开大配合杀人,在游戏的前期,自己大招CD一好就要考虑自己独自去收割人头,大招CD的时候可以凭借自己优秀的控制和杀伤能力去配合队友拿人头。
5级的时候只要你拥有3级W 蓝量比较充裕可以偷偷的去偷一发小龙。
中期:嘻嘻嘻,队友就是我的诱饵!
中期一般来说落单的英雄不会很多,大多都进入了小规模抱团和gank与反gank的时期。这个时候稻草人的大招就要看情况使用,一般在对面有2人以上的时候可以考虑使用大招,恐惧最需要杀的英雄,在不行就上个点火。回家之后准备好1真1假外加扫描,利用眼睛开视野,队友做诱饵,强行制造2V3 3V4给对面可以打!能杀死!能赢!的假象,一定注意要保护自己,尽量不要被多方抓。稻草人天生短腿,恐惧也就能控制一个人。如果对方多人来抓的话一般来说没队友肯定是挂了。如果是一个人的话,其实可以考虑配合小兵和炮塔进行反杀。恐惧+吸血,然后沉默。可以耗掉对方很多的血量。
跳大位置图
(还有其他各种位置,只要是在阴影之中就是我们的跳大点,根据战机决定自己跳的位置)
后期:不跳则以,一跳团灭
后期最重要的就是团战了,对于团战,稻草人一般不做先手的,需要做的就是在对方看不见的地方埋伏,因为稻草人的大招有闪现的能力,所以有很强的突然性,对于打乱对方阵型是很好的,伺机埋伏的位置很重要,一会儿会详细说下各个跳大位置。
稻草人出现的时机很重要,过早了被对方秒,起不到太大的作用,太晚了队友都死光了,就算,5杀了也不是个好稻草人。因为稻草人的大招是要吟唱的,所以一般在队友冲上去的时候开始吟唱,等到双方一接触打起来的时候直接出大,然后恐惧掉对方最有威胁的人,比如后排的AD AP 刺客,准确的思路是R+闪现将可以控制自己的英雄E到然后把对方威胁最大的选手恐惧,将对方阵型打乱后配合队友进行追杀,这才是合格的稻草人。
稻草人团战思路基本分为2种
一种就是典型的火上浇油,在队友进行冲锋的时候助兴一把跳出去控制对面AD AP 逼迫对面放弃核心或者是选择顶着大招强行打,只要被稻草控制到的基本就是G。
第二种就是我之前一直所提及的利用队友和自己的视野做诱饵,然对面天真的以为可以打!能杀死!在对面最激情最亢奋的把所有控制技能丢出去的那一瞬间蹦达出来,然后你懂的。
在装备取舍方面的话真心是没有太大固定的出装 顺风金身求稳 逆风杀人帽子赌一把,顺风跳大留人,逆风跳大恐惧保护自己家输出。