英雄成就徽章,是彰显玩家对于一个英雄的专精和熟练程度,毕竟,玩家必须打了很多把某个英雄,才能将英雄成就提升到一个比较高的级别。比如目前刚发布的新英雄悠米,某个欧洲玩家刚玩的时候只有40%的胜率,而打了50把后已经有70%以上的胜率,队友们看到他七级成就的悠米徽章,相信也不会担心这个人是来下路安静当一个挂件的。
之前游戏中的成就一般是五个级别,而《英雄联盟》国服在2017年1月推出更加高级的大师成就,包括六级和七级的成就。玩家在将自己的英雄成就刷到五级后,还能够继续增进自己的技术,当玩家使用某个英雄获得S-或者以上的评分,就能够免费获得更高级的成就代币。在海克斯科技合成系统中,使用多个相同英雄的成就代币就能够解锁更高的等级。
但目前的六级和七级成就代币,只能在召唤师峡谷模式中获得,玩家无法在其他娱乐模式中获得,包括极地大乱斗和扭曲丛林模式。有玩家在最近的“ASK RIOT”中,询问了设计师为何无法在极地大乱斗模式中获得六级和七级的成就代币,竞技团队的设计师RiotIAmWalrus则是回复了这个问题,他表示英雄成就系统,是基于玩家使用的英雄、角色定位和目前在玩的游戏模式。
虽然玩家在嚎哭深渊地图中获得S或者S+以上的评分,也是让人值得称赞的事情,但这个难度和召唤师峡谷是截然不同的。这取决于你对阵的是哪些英雄,有时候己方随机的阵容比较优秀,那么你就更容易拿到高分的评价,反之亦然。而英雄成就六级和七级作为目前英雄成就系统的顶峰,设计师希望确保这些排名对于每个玩家都有相同的意义,激励玩家去解锁自己喜爱英雄的更高等级成就。
但如果设计师开始在极地大乱斗模式中,也发放六级或者七级的成就代币,那就会让成就系统变得更加混乱。有些玩家在匹配和排位模式中花费了很大精力来打出最好表现,努力获得了某个英雄的高级成就代币,但有些玩家可能因为大乱斗随机了一个更好的阵容,自己更容易拿到高评分。不过,事情也并非没有转机,RiotIAmWalrus提及到有些玩家确实只玩极地大乱斗模式。
他们也在探索如何让这些只玩娱乐模式的玩家,也有机会拿到成就系统的更高成就,目前,RiotIAmWalrus正在研究如何在不改变六级和七级成就系统彰显的意义之时,同时让大乱斗模式的玩家有机会解锁更高级的成就。因此,喜欢玩娱乐模式的玩家可以期待未来的更新,毕竟设计师这次松口了,就意味着将来有可能大乱斗模式也能够获得更加高级的代币,秀出你对某些英雄的喜爱了。